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最多也就像现在的那个共赢联盟,里面掺杂了一半混沌一族的商人,如此确保好双方的权利是同等的,这样才能将隐患规避掉。
有些事情虽然没有明令禁止,在一个公司向安全的发展,很多时候围绕着的都是4个字,人情世故。
只要有人,那么这东西就避不开,只有你给别人弄开心了,别人还会选择你不是?
其中演化出来的技巧很多,也很烦,想要在这一行站稳脚跟,企业产品可能占据一部分,在人脉这一部分更不可少。
回归正题,随着材料投入,器械开始运转,作为曾经游戏圈的一员,雨冰可谓是相当了解当前玩家的需求。
对于很多玩家来说,他们玩这个游戏其实并没有那么的功利性,城市赛前三的奖励或许在他们注册成为玩家的那一天欲望还有存在。
但随着实际操控起来,现实与幻想的差别,让他们大部分都打消了念头。
只不过本身被玩法吸引,他们也就留了下来,开始磨练自己的技术。
而除了技术,最需要无疑是实惠的装备,官方售卖的装备还是有点太贵了,按照专业人士的调查,其中的溢价成分极高。
要不是所有人的价格统一,他们都要怀疑,这是不是那些混沌高层在压榨他们异人。
不过随着后来发展,官方对于这些抢了他们生意的人没意见,这层误会才被解开。
导致开始有商人涌入这个缺口,雨冰便是其中之一,为了彻底抓住玩家的心,本身定价就不可能高,而且每一件装备的质量绝对要具有相当高的要求。
所以本身工厂的工人就得靠谱,质量太差的话价格实惠也没人买,有人买也是当成备选品,无法建立足够的地位。
在一个市场混,终究还是那些高端产品掌握了话语权,毕竟那就是人们追逐的标杆,低端的和高端的标杆不同,人们就会觉得低端在那边乱搞。
即使是从前的忠实客户,也会因为这些闲言碎语而导致不再购买低端的产品。
只要明白了这些人们心中的条条框框,如此才能够更好的赚钱。
第1批商品被生产而出,雨冰立刻就拿了起来尝试,虽然说改行成了道具生产商,但这并不代表她的傀儡熟练度就是荒废下来。